【生放送のメモ】ファントム(Ph)にラッピーシャインは相性が悪そうなのでPh用リアユニットを考える!
ロビアクのダン・ボウル や すわダンス をラッピースーツで試してみた記事を書きたいけど、アップデートに間に合わない!
土曜日、スイパラから帰還して チラっと生放送を見てそのままだった!
他のブロガーさんが もうまとめてくれてるので、質問と豆知識のメモを!(;` ∀´)
タイトルの本題は ここをクリックするとスキップ!
Q:Phでガンスラッシュを装備した時にステップアドバンスはどうなる?
A:スキルツリーに ちゃんと入れる予定。
Q:Phにもヒーローマグみたいなスキルはある? マグレベルの上限は?
A:上限開放なし。 ファントムマグ というスキルがある。 技量マグ大勝利。
(技量200で 打撃 射撃 法撃も200に。)
Q:Phに エレメントコンバージョンみたいなのは?
A:ない。ファントムでテクニックを撃つと属性は関係なし。PAだと属性は関係あり。
Q:Phでスプレッドニードルやクヴェレネージュア等を撃つとどうなる?
A:適応されるように頑張ってる。 ただし全部100%使えるわけではない。(バランス調整)
Q:Phをサブクラスに設定したら ファントムのPAはどうなる?
A:使えない。ファントムPAはメイン限定。
Q: 〃 ファントムマーカーはどうなる?
A:使えない。
Q:ヒーローで言う「デモニアシリーズ」はファントムにもある?
A:用意してある。クラススキルにちなんだ内容になってる。
Q:Phのスキル「フォトンストリーム」とは?
A:最大PPに応じて 威力やクリティカル率(?)が上昇。
威力は上限+10% PP200必要。 PPの20分の1を威力にする。
クリティカル率は PP300必要。(さすがに厳しい!)
これについて この記事で後述する!
Q:ファントムをサブクラスにした時の利点は?
A:テクニックチャージ中の移動速度が上がったり、フルドライブというスキル(全ギアゲージ上昇率アップ)の恩恵を得られる。
Q:武器フォーム変更補助券の入手の緩和は?
A:予定している。
Q:EP5のうちに 覇者、王者 に続く 次の紋章は予定している?
A:ない。(EP6から変わる。)
(ちょっと先が長い・・・!)
Q:ペルソナ緊急の高難易度トリガーや再戦クエストの予定は?
A:ある。次の生放送で情報を出す。
Q:DFペルソナの仮面は本当にランダム?
A:ランダム。 ただ設定すれば 固定 というのもできなくはない。
Q:シオンユニットはなぜエレボスで交換できない?
A:武器が複数本必要だから 相対的に影が薄い。
Q:ペルソナ緊急のトリガーが出たら仮面はどうなる?
A:トリガーを受けたタイミングでランダムに決まる。
Q:経験値の表示上限(999999)をそろそろ増や・・・・・
A:EP6のタイミングで増やす予定。 ダメージは予定ない。
Q:武器フォーム変更したものを素材にするとどうなる?
A:消滅する。(引き継がれないので当然。)
Q:PSO2は好きな武器で遊べるはずなのに DFペルソナの場外は反則。
A:調整はしていたけど不十分だった。2月6日で調整予定。
Q:クラスツリー購入数の上限開放は?
A:検討中。
Q:Phは、ヒーローみたいに「適応されない」リングや潜在はある?
A:適応外のものがどうしても出てくる。 ファントム用リングとしてエフォートシンボルは用意する。
ファントムの略称はPh。
Q:次回の期間限定クエ(市街地のやつ)は連動ブーストはある?
A:ない。
豆知識コーナー。
SPコレクトゲージはesのコレクトサーチをやると楽チン。(esがプレイできない人は残念ながら・・・)
エルゼリオントリガーでクエストクリア後、もう一度降りてパートニャーに話しかけるとセリフが変わる。
OFアプレンティスの必殺極太レーザーは 高度を下げていると吹き飛ばされない。
ほらほら!ww 踊りなさぁ~い!wwwwwwwwww
あとは 超PSO2の日 というのがくる・・・というくらいかな?
ではタイトルの本題!
・
・
・

生放送で、ファントムはPPが多いほど有利 ということが判明!
報酬期間でシオンユニットのアームとレッグを強化したけど・・・、

リアユニットは シオンではなくラッピーシャインという・・・!
ヒーローは(Hrブーストの関係で)HPが大事だけど、
ファントムは 逆にPPが大事・・・ ちょうど対になってる!

ラッピーシャインは特大HPだけでなく 見た目も気に入っているので引き続き装備中。
ラッピー服に キラキラ光る羽毛がベストマッチ!
(台湾版PSO2で実際に この服特有のエフェクトとしてセットになっていたらしい・・・?)


(2枚目はデジ・イチ合成)
・・・ただ、サブキャラには あまりラッピーの羽毛は似合わない・・・(;` ∀´)
(倉庫に預けて共有で使ってるけど、いちいちステルスON・OFFするのが面倒!)

女サブキャラ(ミナヨ)は 一応コレクションとしてラッピー服があるので、(この過去記事で紹介)
この姿ならラッピーシャインは似合うと思うけど・・・w
どれかサブキャラをファントムでプレイしようと思っているので、この機会にファントム用の新たなリアユニットを考えてみよう!(σ・∀・)σ
(メインキャラは引き続きヒーローで ラッピーシャインを使う予定。)
・
・
・

PPが0でも攻撃力が増えるユニットならまだマシだけど、PP0で攻撃も0なラッピーシャインは たぶんダメだ!( ;∀;)
(Hrブーストみたいなのがファントムにない限り、HPもそんなにいらないはず!)
アームとレッグのシオンを装備した時のPPに注目してみよう・・・。
武器無しでPP158。
・
・
・

武器を装備した時、PP168。
PP200に到達するには、最低でもあとPP32必要。
リアのシオンユニットなら、+15 +あと17。
ソロアルチの マスクユニットなら、+20 +あと12。(ただしHPと耐性が低め)
アルター・アルマ を フリクト・アルマ にすると、HP-30の代わりに PP+3。
う~ん・・・ちょっと厳しい・・・(;・`д・´)
ファントムのスキルに、「PP上限値アップ」なスキルがあれば簡単に調整可能だけど、果たしてそのスキルがあるかどうか・・・!
イヴリダユニットのアップグレード版がそろそろきそうなので、それの性能次第かな・・・?
3月の報酬期間までに 何か良さそうな新ユニットがきたらいいけど・・・
とりあえず眠たいので 考えるのはここまで!
次の記事は 遅くなったけど「ダン・ボウル」や「すわダンス」、余裕があれば新ロビアクを試す記事を書く予定!
特に順位は気にしてないけどランキングボタンを添えてみる!



ラッピー動画【ラッピーでジョジョごっこ「ロードローラーだっ!」編】を製作中。
次回【デル・ラッピーはゲームも強い?】、【どこでも風呂】も製作予定?
土曜日、スイパラから帰還して チラっと生放送を見てそのままだった!
他のブロガーさんが もうまとめてくれてるので、質問と豆知識のメモを!(;` ∀´)
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Q:Phでガンスラッシュを装備した時にステップアドバンスはどうなる?
A:スキルツリーに ちゃんと入れる予定。
Q:Phにもヒーローマグみたいなスキルはある? マグレベルの上限は?
A:上限開放なし。 ファントムマグ というスキルがある。 技量マグ大勝利。
(技量200で 打撃 射撃 法撃も200に。)
Q:Phに エレメントコンバージョンみたいなのは?
A:ない。ファントムでテクニックを撃つと属性は関係なし。PAだと属性は関係あり。
Q:Phでスプレッドニードルやクヴェレネージュア等を撃つとどうなる?
A:適応されるように頑張ってる。 ただし全部100%使えるわけではない。(バランス調整)
Q:Phをサブクラスに設定したら ファントムのPAはどうなる?
A:使えない。ファントムPAはメイン限定。
Q: 〃 ファントムマーカーはどうなる?
A:使えない。
Q:ヒーローで言う「デモニアシリーズ」はファントムにもある?
A:用意してある。クラススキルにちなんだ内容になってる。
Q:Phのスキル「フォトンストリーム」とは?
A:最大PPに応じて 威力やクリティカル率(?)が上昇。
威力は上限+10% PP200必要。 PPの20分の1を威力にする。
クリティカル率は PP300必要。(さすがに厳しい!)
これについて この記事で後述する!
Q:ファントムをサブクラスにした時の利点は?
A:テクニックチャージ中の移動速度が上がったり、フルドライブというスキル(全ギアゲージ上昇率アップ)の恩恵を得られる。
Q:武器フォーム変更補助券の入手の緩和は?
A:予定している。
Q:EP5のうちに 覇者、王者 に続く 次の紋章は予定している?
A:ない。(EP6から変わる。)
(ちょっと先が長い・・・!)
Q:ペルソナ緊急の高難易度トリガーや再戦クエストの予定は?
A:ある。次の生放送で情報を出す。
Q:DFペルソナの仮面は本当にランダム?
A:ランダム。 ただ設定すれば 固定 というのもできなくはない。
Q:シオンユニットはなぜエレボスで交換できない?
A:武器が複数本必要だから 相対的に影が薄い。
Q:ペルソナ緊急のトリガーが出たら仮面はどうなる?
A:トリガーを受けたタイミングでランダムに決まる。
Q:経験値の表示上限(999999)をそろそろ増や・・・・・
A:EP6のタイミングで増やす予定。 ダメージは予定ない。
Q:武器フォーム変更したものを素材にするとどうなる?
A:消滅する。(引き継がれないので当然。)
Q:PSO2は好きな武器で遊べるはずなのに DFペルソナの場外は反則。
A:調整はしていたけど不十分だった。2月6日で調整予定。
Q:クラスツリー購入数の上限開放は?
A:検討中。
Q:Phは、ヒーローみたいに「適応されない」リングや潜在はある?
A:適応外のものがどうしても出てくる。 ファントム用リングとしてエフォートシンボルは用意する。
ファントムの略称はPh。
Q:次回の期間限定クエ(市街地のやつ)は連動ブーストはある?
A:ない。
豆知識コーナー。
SPコレクトゲージはesのコレクトサーチをやると楽チン。(esがプレイできない人は残念ながら・・・)
エルゼリオントリガーでクエストクリア後、もう一度降りてパートニャーに話しかけるとセリフが変わる。
OFアプレンティスの必殺極太レーザーは 高度を下げていると吹き飛ばされない。
あとは 超PSO2の日 というのがくる・・・というくらいかな?
・・・
ではタイトルの本題!
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生放送で、ファントムはPPが多いほど有利 ということが判明!
報酬期間でシオンユニットのアームとレッグを強化したけど・・・、

リアユニットは シオンではなくラッピーシャインという・・・!
ヒーローは(Hrブーストの関係で)HPが大事だけど、
ファントムは 逆にPPが大事・・・ ちょうど対になってる!

ラッピーシャインは特大HPだけでなく 見た目も気に入っているので引き続き装備中。
ラッピー服に キラキラ光る羽毛がベストマッチ!
(台湾版PSO2で実際に この服特有のエフェクトとしてセットになっていたらしい・・・?)


(2枚目はデジ・イチ合成)
・・・ただ、サブキャラには あまりラッピーの羽毛は似合わない・・・(;` ∀´)
(倉庫に預けて共有で使ってるけど、いちいちステルスON・OFFするのが面倒!)

女サブキャラ(ミナヨ)は 一応コレクションとしてラッピー服があるので、(この過去記事で紹介)
この姿ならラッピーシャインは似合うと思うけど・・・w
どれかサブキャラをファントムでプレイしようと思っているので、この機会にファントム用の新たなリアユニットを考えてみよう!(σ・∀・)σ
(メインキャラは引き続きヒーローで ラッピーシャインを使う予定。)
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PPが0でも攻撃力が増えるユニットならまだマシだけど、PP0で攻撃も0なラッピーシャインは たぶんダメだ!( ;∀;)
(Hrブーストみたいなのがファントムにない限り、HPもそんなにいらないはず!)
アームとレッグのシオンを装備した時のPPに注目してみよう・・・。
武器無しでPP158。
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武器を装備した時、PP168。
PP200に到達するには、最低でもあとPP32必要。
リアのシオンユニットなら、+15 +あと17。
ソロアルチの マスクユニットなら、+20 +あと12。(ただしHPと耐性が低め)
アルター・アルマ を フリクト・アルマ にすると、HP-30の代わりに PP+3。
う~ん・・・ちょっと厳しい・・・(;・`д・´)
ファントムのスキルに、「PP上限値アップ」なスキルがあれば簡単に調整可能だけど、果たしてそのスキルがあるかどうか・・・!
イヴリダユニットのアップグレード版がそろそろきそうなので、それの性能次第かな・・・?
3月の報酬期間までに 何か良さそうな新ユニットがきたらいいけど・・・
とりあえず眠たいので 考えるのはここまで!
次の記事は 遅くなったけど「ダン・ボウル」や「すわダンス」、余裕があれば新ロビアクを試す記事を書く予定!
特に順位は気にしてないけどランキングボタンを添えてみる!


ラッピー動画【ラッピーでジョジョごっこ「ロードローラーだっ!」編】を製作中。
次回【デル・ラッピーはゲームも強い?】、【どこでも風呂】も製作予定?
テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム
tag : PSO2
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ガチ勢ではない自分でもメインキャラの子にシオンユニを使っているために、PP200確保は割と楽でした(HPはそこまで多くないですけど)
オフゼリアアームもHPとPPをあげてくれるからありかと。
PP300もメセタさえあれば出来なくはなさそうだけど何人やるのやらw
武器フォームは入手よりもレート下げてもらいたかったですねー。
武器1個につき150枚消費はやっぱりコストが
。
廃らせないためにレートを考え直してほしいです。
ユクトさんのユニットOPだと厳しそうですね。
アクスMAXの攻撃力を犠牲にして、アクスフィーバーならもう少し楽に行けたかもしれません。
オフゼリアアームもHPとPPをあげてくれるからありかと。
PP300もメセタさえあれば出来なくはなさそうだけど何人やるのやらw
武器フォームは入手よりもレート下げてもらいたかったですねー。
武器1個につき150枚消費はやっぱりコストが
。
廃らせないためにレートを考え直してほしいです。
ユクトさんのユニットOPだと厳しそうですね。
アクスMAXの攻撃力を犠牲にして、アクスフィーバーならもう少し楽に行けたかもしれません。









