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【生放送】一部必須リングをスキル化。バレットボウに回避性能の調整!

『PSO2 アークスライブ!』(‘18.6.9)を視聴したので、
個人的に気になった部分だけピックアップ!(σ・∀・)σ





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次に配信されるACスクラッチの景品 ・・・の設定画。

うわああ かっこいいキャスト! ロマンある!ヽ( ゚∀゚)ノ





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バランス調整の続報がきて、

前の生放送で「一部スキルリングをお守り化する」・・・と説明したけど、
お守り だと新規プレイヤーにわかりにくい という理由で「スキル習得 形式」に変更っぽい!

個人的に この調整が一番楽しみ!(σ・∀・)σ
現在装備しているユニットに付けているリング、何に変えようか考えておかないと・・・( ´艸`)

お詫びは、★12ユニットに付けている人 も対象とのこと。)


ブレイバーのバレットボウも仕様変更で ライコウが不要に!(?)




バレットボウの仕様変更は これだけじゃなくて、

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通常攻撃(?)、一部PAの発射時にステップのような回避性能が付くように調整中 とのこと!

ガンナーのTMGみたいな感覚になるのかな?
ブレイバーでバレットボウを使っている人は嬉しい調整!(σ・∀・)σ



バランス調整 関連はここまでで、

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ロビーアクションのキャプチャーをするシーンが公開。

すごい・・・ こうやって作ってたんだ・・・(;・`д・´)

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実際に センサーを装備した生身の人間が踊って、
PC上で 無駄にキャラクリされた自慢の自キャラの物体が動くっぽい!





続いては、アークス調査報告書 ミニ。


544866171.jpg
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通常クラスのカンスト状況。

レベル85まで育成するのは大変だけど、
それでも皆 優秀なのか、予想よりも早くカンストしたクラスがいくつか・・・!
(ハンターを先にカンスト というのも予想通り!)

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溜まったボーナスキーを使って、メンテ後 一瞬でカンスト・・・
いくらなんでもガチすぎるような・・・(;` ∀´)

・・・私もヒーローのレベルキャップが開放されたら、
ボーナスキーを溜めて こんな感じでスタートダッシュしたい!


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ダークブラストの使用状況。

クエストによって エルダーか ルーサーか 使い分けてるみたいだけど、
個人的にはエルダーフォームが使いやすくて好み!

ゴリ押しができるのと、ゴムゴムのガトリングパンチをするとき「フハハハハハ八八八ノ \ノ \ノ \」というバカ笑いボイスが聞けるから!( ` ∀´)

バカ笑いボイスは ↓




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経験値を稼ぐのが現状難しいルーサーフォームなのに もうこの経験値とは・・・w


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そして最後に トリガー版のオメガルーサー緊急。

クリアは当たり前として、すごいのはクリアタイム!
あのタフなオメガルーサーを3分で・・・(;・`д・´)



報告書 ミニはここまで!


ではここで質問コーナー!
(気になった部分だけピックアップ。)



Q:アプレンティス完全体の緊急時、ルーサーフォームの能力はどうなる?
A:育成状況によって 最低保証の補正が付く。
 (未習得の場合はオーラ表示のみ)

Q:ダークブラストを透明化するとボイスはどうなる?
A:自キャラのボイスになる
 (これはダークブラストが嫌! という人にとってありがたいシステムかも!)

Q:アクスラッピースーツ・ミニはどの難易度でドロップし、ドロップ率も難易度ごとに違う?
A:全難易度で出る。難易度NよりもXHのほうがドロップ率が高く設定されてる。

Q:〃 季節のミニラッピースーツよりも入手難易度は高い?低い?
A:季節のミニラッピースーツ よりは出やすくなってる


Q:特殊能力を入れ替える機能の実装は?
A:S級能力のみ「他の武器と入れ替えれる機能」の実装を検討。


Q:今後EP5で新エネミーやダーカーが追加されたら 幻惑の森に出るようになる?
A:幻惑の森探索 に追加予定。(この時 盛り上げる企画も検討。)


Q:エフェクト軽減の設定をもっと強くできないか?
A:相談中。 しばしお待ちを。


Q:デウスマザー連戦でコレクトの再配信予定は?
A:コレクトは無し。ただしアストラ武器等の★13武器のドロップ率は上げている。


Q:最上位の★14武器は「クラスドロップ補正」(※)がない。 昔のアーレス掘りはあったのに。
A:ほかのクラスの武器もドロップして 違うクラスで遊んでみよう という楽しみも味わっていただきたい。

(※)クラス補正 とは
「該当のエネミー」がレアアイテムを持っている際、撃破して「(★10含む)何もレアがドロップしなかった」場合のみ、
自分のメインクラスに該当する武器カテゴリのみ「もう一度レア抽選」が発生する。(実質 ドロップ率2倍。)

マガツ等 ゴミレア★10武器を落とすボスエネミーには効果が無い。(あるけど薄い。)
あと最近のクエストは「エリアドロップ」形式なので こちらにも効果が無い。
(あくまでも「エネミー特有のレアアイテム」のみ。)






続いて豆知識コーナー!
(こちらも気になった部分だけ。)


・パニックの状態異常の時、肩ごし視点にすると影響を受けずに済む。

・ルーサーの時止め技を食らうと、スキルのリキャスト時間は止まりアクティブスキル等の時間は止まらない
 (エネミー側に有利になってしまう。)

・PS4版のみチャットで「おもしろい予測変換」ができる。

・フランカ's カフェ入口のところにボールを乗せれる


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・・・これはすごいww

・・・と思ったら、

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ハギト・フェムト
【ハギト・フェムト】
 「・・・・・・・・・?」
 (キリッ)

難しいことなく あっけなく簡単に私も再現できた・・・(;` ∀´)
(開始から30秒くらいで。)

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めっちゃくちゃシュール・・・ww

思ったより簡単なので 皆さんもやってみるべし!
(頭でヘディングするのがコツ。)


では写真が無くなったのでここまで!

次回は「ペルソナのACスクラッチ ガン回し」 & 「エンドレスクエスト」の記事を書くかも!


※追記
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tag : PSO2 生放送 バランス調整 ハギト・フェムト

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非公開コメント

リングのスキル化は嬉しいですねー。
ユーザー的には基本動作の延長の様なスキルに枠を取られてる状況だったので、この修正はありがたいです。

リング作った人には後日アイテムが配布されるみたいですが…これは沢山作ると個数に応じて配布アイテムが増えたりするんでしょうか?
私はしませんが、配布アイテムに夢を見て余ったギャザリング素材を全部リングにする方もひょっとするといるかもしれませんねw

>>ホルン

こんばんは ですぞぇ!

これは愚痴になりそうですが、
「スキルリングとして実装するなら、初めからクラススキルとして実装してほしかった」感があります・・・!
(;` ∀´)
ヒーローや高難易度のクエストが登場するようになったので 急遽変更した・・・ というのもありますが・・・w


お詫びの配布アイテムは、「複数リングを作っても もらえるのは1種だけ」と予想・・・w
プレイヤーズサイトで続報が掲載されると思うので そこに詳しく書いていれば・・・!
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