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【生放送】プレイヤーアンケート2018春の結果!

『PSO2 アークスライブ!』(‘18.5.12)をタイムシフト視聴したので、
気になった部分だけをピックアップ・・・

・・・だけど すごく眠たいので簡潔に書く!(;` ∀´)




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今回の生放送は、プレイヤーアンケートの集計結果。

やはり皆さんが気になる クラスバランスから!

(予想通りフォースがワースト1の不満・・・)

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上二つは今年の秋、
最後の一つは冬に実装を予定 とのこと。

全武器2段ジャンプだと・・・・!?(;・`д・´)
これにより、ジェットブーツの価値が薄くなってしまうので、
3段ジャンプ・・・とまではいかないけど、2段ジャンプ+@ 的な調整をするとのこと・・・。

真ん中の「ファーストブラッド」的なスキル実装は通常クラスにありがたい!

そして最後の「一部スキルリングのお守り化」は、ステップジャンプエアリバーサル を今のところ検討。





そしてここからは クラスごとの戦闘能力満足度 の結果。

EP4でプレイしていた「ハンター」「バウンサー」「ガンナー」
そしてEP5の「ヒーロー」
この4種類のみピックアップ。

(それ以外は他のブロガーさんへ!)

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たしかにソードで「サクリファイスバイト」を使用後に武器切り替えをすると効果が消えてしまうのは不便だった・・・
ヽ(`Д´)ノ

早めに対応を検討・・・とのことだけど 果たして・・・


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メインPAであった「ディストラクトウィング」は EP5で使いにくくなったので、
追尾性能か何か欲しいところ・・・!

メインキャラで打撃メインに使っていた「バウンサー」だけど、
これからの調整は、火力ではなく支援型 になるのかな?




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スキルポイントが圧倒的に足りないので、
ゼロレンジアドバンス2 (もしかして 1も?)のスキル上限を5にすることを検討・・・?




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ヒーローについては十分すぎるのでノーコメント。

強いて言うと、「悪い点」があるけど別に調整の必要もなさそうな感想を・・・。
(ちょっと愚痴注意?)

・ヒーローになるまでが大変。
A 上級クラスなので 引き続き今の開放条件で。

感想 たしかにその通り!

・武器種による性能の差が大きい
A 色んな武器を使ってヒーローギアを溜める という用途で。

感想 その通り・・・ というより、普通は色んな武器を切り替えて戦うのがヒーロークラス。
   ヒーロータイムが強力なので、本気になれば1分30秒くらいでギアゲージをMAXにできる!(σ・∀・)σ

・防御力が低い。
A 有り余るメリットがヒーローにあるので 引き続きこのままで。

感想 HP盛りでゴリ押しが好きな私にとって 一番のデメリットだけど、
   その分 希望の強さを持つクラスタイプなので素直に受け入れてる・・・ (;` ∀´)





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アップデート希望は、やはり新クラスの実装がトップ!

打撃、射撃、法撃(?)のバランス型であるヒーローに対して、次はどんなのが来るのかな・・・?


ではここからは「質問や豆知識、それ以外」で判明した部分。
(気になった部分だけ)

・オメガルーサーのトリガーは、
 トレードができる、レアブーストでドロップ率が上がる、トリガークエで再びトリガーがドロップすることはない。

・ヒーローのレベルキャップは、通常クラスのレベル90開放時に 一気に80→90へ同時に引き上げる予定。

・「覇者の紋章」は、現在配信中の交換★14武器 のみ使える予定。
 (つまり、次の新しい交換★14武器に「覇者の紋章」は使えない!)
 デモニア・・・ 一体どうすれば手に入るんだ・・・/(;□;)\

・オフスティアNTへの交換素材は、
 ネメシスNT、スレイヴNTが必要。

・・・気になった部分はこれくらい!
(他の質問や豆知識は 他のブロガーさんへ!)


簡潔に書く・・・ と言ったっきり、
ヒーローのところだけ長い文章を書いてしまった・・・
(;ー∀ー)=3
スライドの写真が無くなったのでここまで!




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tag : PSO2 生放送

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Foメインの私としてはHrの所で「防御力が低い」…って項目があるのはちょっと謎です。
どんな攻撃でも確定で耐える「ヒーローウィル」がある時点でかなり優遇されてると思いますし、そもそも巣の状態でFoより打たれ強いですから…。
攻撃を受けると「ヒーローブースト」が切れるので、火力が不安定でプレイヤーの実力に左右される…と言うデメリットなら納得できますけどね。

色々と調整が今後行われるかと思いますが、とりあえずFoとしては1つだけ言っておきたいです。
サブパレット何とかしてください…!

>>ホルン

こんばんは です!
たしかに言われてみれば・・・ ヒーローは まだそのままでも打たれ強い気がしますのぅ・・・(;` ∀´)
ヒーローウィル 的なスキルが 他の打たれ弱いクラスにも実装されたら また変わってくるかもです・・w

サブパレットの問題は、これは「切り替えショートカットでなんとかしてね!」的な解答ですぐ返されそうな・・・( ;∀;)
「0」より右の「ー」「^」「¥」キーも対応してくれれば さらにボタンを増やせるのですが・・・さすがにそう簡単には実装しれくれなさそうですのぅ・・・(;´艸`)
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